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Jan 23, 2024Jan 23, 2024

La première fois que je me soucie vraiment de ne pas réussir à obtenir un cheevo

"Nous n'allons pas à Ravenholm..." prévient le titre du sixième chapitre de Half-Life 2, et lorsque vous arrivez à la périphérie de cette ville minière abandonnée, vous comprenez immédiatement pourquoi. Cette fosse d'aisance infestée de crabes et de zombies est un spectacle d'horreur absolu dès le départ. Des gémissements et des cris assaillent vos oreilles de tous les coins et recoins de ce sombre trou de meurtre, et si les cris rauques du corbeau et le nombre suspect de barils de propane ne suffisaient pas à vous décourager, les torses ensanglantés se sont logés contre les murs de sa cabane en rondins par de profonds les lames de scie réglées le feront certainement. Chaque fibre de votre être vous dit de foutre le camp de cet endroit, et les forces du Combine qui vous poursuivent ici ne peuvent sûrement pas être pires que ce qui se trouve devant vous.

Mais j'ajouterais également un addendum à ce titre qui ressemblerait à ceci : "Nous n'allons pas à Ravenholm, et certainement pas avec un simple pistolet à gravité." C’est un endroit qui exige que vous ayez autant de puissance de feu que possible, telles sont les monstruosités qui vous guettent ici. Mais qu'a décidé de faire bébé Katharine alors qu'elle jouait seule sur son terrible ordinateur portable universitaire en pleine nuit en 2010 ? Elle a décidé de tenter sa chance avec ce vieux succès Zombie Chopper sans aucune raison valable. Et ce qui suivit fut encore plus horrible que Ravenholm n’avait le droit de l’être.

En regardant en arrière, quelque 13 années plus tard, je ne sais toujours pas vraiment pourquoi je l'ai fait, pour être honnête. Normalement, je ne me soucie pas des réalisations, et je peux compter sur une main le nombre de fois où j'ai activement relevé un défi spécifique comme celui-ci. Mais pour une raison quelconque, j'ai clairement pensé : « Ouais, je vais y jeter un coup d'œil », sans vraiment réaliser à quoi je m'étais préparé. D'une certaine manière, cependant, je suis en quelque sorte content de l'avoir fait, car cela m'a révélé sans doute la plus grande horreur de tous les jeux vidéo : être à court de munitions effrayantes que vous avez reconstituées à partir d'une poignée clairsemée de lames de scie, de planches de bois et tout ce que vous pouvez éventuellement glisser dans les griffes de votre pistolet à gravité.

Au début, vous avez des lames de scie à portée de main. Ils sont partout, logés dans le sol, posés sur des tables, coincés dans les torses susmentionnés… Vous avez l'embarras du choix si le bord dentelé actuel de votre choix sonne accidentellement au loin lorsque vous le lancez vers une foule venant en sens inverse. de zombos, ou le grand nombre de crabes qui vous entourent, il est difficile de le récupérer d'où il a atterri sur le sol. Bien sûr, vous ne pouvez pas les transporter avec vous comme des munitions ordinaires, mais leur disponibilité immédiate vous berce dans un faux sentiment de sécurité, et pendant un moment, j'ai pensé que j'allais obtenir le succès Zombie Chopper en un rien de temps. .

Mais dès que vous rencontrez le père Grigori en train de délirer depuis son toit, cette réserve de lames tueuses à un coup se tarit presque instantanément. Vos options pour vous défendre se réduisent rapidement à ce dernier disque de mort que vous transportez depuis 15 minutes, et cette seule lame devient soudainement votre bouée de sauvetage. Honnêtement, le rythme effréné auquel je cherchais nez au sol, courant désespérément devant les hordes devant moi pour essayer de retrouver ma lame de scie bien-aimée afin de pouvoir la tirer une seconde fois, n'a fait que devenir de plus en plus tendu à mesure que le temps passait, et j'ai même commencé à me positionner dans des couloirs étroits et mal éclairés pour avoir plus de chances de le récupérer sans craindre de le perdre pour de bon.

En effet, l'idée de me retrouver sans ma lame de scie me paraissait plus terrifiante que certains des monstres rapides comme l'éclair qui rôdaient dans les rues de Ravenholm - même si leurs membres dégingandés et recouverts de nappes d'huile les rendaient certainement effrayants à leur manière, notamment lorsque la lumière de votre torche était allumée. à court de batterie, ils finissent par disparaître dans l'ombre à la dernière minute. Je suis trop moche pour jouer à beaucoup de jeux d'horreur ces jours-ci, mais j'ai découvert que la plupart sont en fait acceptables tant que vous avez de quoi vous défendre - voir vos Resident Evils, Dead Spaces et al. pour plus de détails. Un manque de munitions peut certainement faire monter la tension dans ces jeux (et peut souvent être une source de frustration s'ils sont particulièrement avares), mais le plus souvent, vous avez généralement quelque chose sur quoi vous appuyer si tout le reste. échoue, qu'il s'agisse d'un couteau ou d'un pistolet généreusement approvisionné, s'il est faible, par exemple.